動畫 ≠ 卡通!你知道動畫與卡通的差異嗎?

動畫 ≠ 卡通!你知道動畫與卡通的差異嗎?

動畫和卡通到底有何不同?從動畫的神奇發現到創作過程中的獨特技巧,這篇文章將帶你走進動畫世界,探索這些迷人故事背後的秘密。無論是學習動畫創作,還是對這個奇幻領域好奇,這篇文章都能為你解答所有問題!

▣ 嗨!我是你的 2D 動畫老師——卷卷頭老師!

嗨!我是張䕒澤,畢業於國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所,是動畫老師,也是個動畫創作者,目前任教於亞洲大學數位媒體設計系、大明高中廣設設計科與赫綵設計學院 2D 動畫講師。曾參與過國立故宮博物院南部院區、臺中市大安區農會、國立臺灣美術館、新北市李梅樹紀念館、各地區美術館與博物館,也在台灣吧擔任過動態導演、主視覺與教具動畫設計,更透過動畫角色的開發並創立自有品牌:「美髮店樓上動畫工作室」。

接下來,我會用輕鬆的方式帶大家快速了解動畫起源、技術演變,並分享如何學習動畫,認識這個神秘且有特色的創作方式。

張䕒澤 老師

▣ 為何畫面會「動」?——視覺暫留現象

你知道什麼是「視覺暫留」嗎?在介紹動畫的發明之前,我們首先要了解為什麼我們看到的畫面會「動」?
當我們的眼睛接收到影像後,會短暫保留這個畫面,即使影像已經消失,大腦仍會連結前後畫面,使靜態影像看起來像在動,就像在黑暗中也能摸到床一樣。

逐格圖像動態
逐格圖像動態(圖片來源:網路資料提供)

▣ 從史前壁畫到現代動畫——動畫的歷史演進

動畫的概念早在兩萬五千年前的石器時代就開始使用動畫記錄場景,當時人們在洞穴牆壁上用石頭和木炭已連續圖像記錄動作,到了 17 世紀,傳教士阿塔納斯·珂雪發明「魔術幻燈」,利用燭光投影圖像,讓靜態畫面動起來。18 世紀,比利時科學家改良裝置,開發「走馬燈」,透過連續圖像的圓盤 轉動,使畫面更流暢。

到了 19 世紀,動畫技術逐漸成熟。1882 年,埃米爾·雷諾創辦光學劇場,以手繪動畫搭配音樂演出。接著,盧米埃兄弟發明電影機,讓動畫與電影互相影響,開啟影像新時代。

法國洞穴壁畫
法國洞穴壁畫
(圖片來源:網路資料提供)
魔術幻燈
魔術幻燈
(圖片來源:網路資料提供)
畫軌盤
畫軌盤
(圖片來源:網路資料提供)

▣ 誰讓動畫真正誕生?——動畫界的重要推手

布雷克頓:世界上首部動畫片誕生

美國動畫師布雷克頓,用粉筆在黑板上繪製《滑稽臉與幽默像》,將他對喜劇和脫口秀的熱愛融入動畫,並以逐格的方式描繪角色, 畫面中有調皮的表演也有人物間的互動,完整呈現了動畫片對故事需求的基本雛型,表現出角色之間的互動和調皮的動作,這部作品也被認為是世界上第一部動畫片。

布雷克頓《滑稽臉與幽默像》
布雷克頓《滑稽臉與幽默像》
(圖片來源:網路資料提供)
魔術幻燈
(圖片來源:網路資料提供)

艾米爾·柯爾:當代動畫之父

法國動畫師艾米爾·柯爾將停格技術發揮到了極致,從 1908 年至 1921 年間創作了大約 250 部動畫短片。1908 年推出《幻影集》(Fantasmagorie),強調角色變形與流暢過場,展現動畫不受物理限制的特性。他的創新技法讓動畫跳脫單純的動作模仿,進一步發展成視覺藝術語言。

此外,艾米爾·柯爾還是第一個把遮幕攝影技術應用於結合動畫與真人影像結合的先驅。因此,被譽為「當代動畫片之父」,為動畫藝術的發展奠定了重要基礎。

艾米爾·柯爾《幻影集》
艾米爾·柯爾《幻影集》
艾米爾·柯爾《幻影集》
(影片來源:網路資料提供)

溫森·麥凱:美國動畫電影之父

1914 年,漫畫家溫森·麥凱推出《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur),作品結合真人與動畫互動,開場以文字旁白敘述,接著實拍現場來賓的畫面,最後結合繪製的《恐龍葛蒂》現場動畫,打造出一場獨特的實境互動秀。而這種表演形式也悄悄回流到電影技術,彷彿預告了綠幕合成和虛擬實境(VR)應用的可能性。

《恐龍葛蒂》由超過 5,000 張宣紙畫製作而成,每一幀背景都經過重新繪製,使動畫呈現出驚人的流暢度,溫森·麥凱精確地掌握了動態節奏與透視構圖能力。

布雷克頓《滑稽臉與幽默像》
溫森·麥凱《恐龍葛蒂》
(圖片來源:網路資料提供)
溫森·麥凱《恐龍葛蒂》
(圖片來源:網路資料提供)

▣ 誰讓動畫真正誕生?——動畫界的重要推手

■ 菲力貓:全球第一個動畫明星

1919 年, 奧托·梅斯梅爾《貓的鬧劇》動畫片中誕生了一隻叫做菲力貓的角色,這是第一個擁有鮮明個性、誇張表情與動作的動畫角色,成為了美國十年內最受歡迎的卡通明星,還衍生出玩具、貼紙、唱片等周邊,開創角色商業化的先例,也建立了一套創新的電影銷售模式。

■ 米老鼠與迪士尼的崛起

1928 年,華特·迪士尼推出《汽船威利》,這是第一部有聲動畫,讓米老鼠成為家喻戶曉的角色。1937 年,他更推出全球首部動畫長片《白雪公主》,成功轉變動畫產業,讓角色成為動畫的核心,也促使動畫製作走向工業化、專業化。

到了 1940 年,迪士尼推出的《木偶奇遇記》和《幻想曲》,被認為是迪士尼最優秀的長片外,也被認為其他片廠衡量卡通影片品質的標準。迪士尼出品的短片一般 7~10 分鐘,不僅情節緊湊、畫面細膩,最吸引人的地方,在於他們精細周到的前製作業,尤其是故事版的策劃。

《菲力貓》
《菲力貓》
(圖片來源:網路資料提供)
《蒸汽船威力》
《蒸汽船威力》
(圖片來源:網路資料提供)

▣ 動畫技術的變革與現代應用

隨著科技發展,動畫不再只是手繪逐格拍攝,而是進入數位時代,技術變革包括:

  • ✅ 逐格動畫(Stop Motion):利用黏土、紙偶等實體物件逐格拍攝,如《酷寶:魔弦傳說》。
  • ✅ 數位 2D 動畫(Digital 2D Animation):使用 Toon Boom、Adobe Animate 等軟體製作,如《探險活寶》。
  • ✅ 3D 動畫(3D Animation):透過電腦建模與動態模擬,如皮克斯、迪士尼的 3D 動畫電影。
  • ✅ 合成與視覺特效(VFX):將真人影片與動畫結合,如《阿凡達》、《漫威電影》。

這些技術的應用範圍不僅限於電影與影集,還廣泛應用於遊戲、廣告、VR 互動體驗等領域,讓動畫成為影像傳遞資訊的重要工具。

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